Sejarah dan Pergerakan Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons. Ketiga kata ini membawa banyak pemikiran kepada banyak orang yang berbeda. Orang-orang berpikir tentang kutu buku, geeks, dorks. Orang lain berpikir menyenangkan, suka berpetualang, merangsang. Beberapa orang berpikir tentang bermain peran aksi langsung (LARPing). Intinya adalah bahwa Dungeons and Dragons telah ada selama beberapa waktu, dan telah menghibur jutaan orang di seluruh dunia karena dunia yang terbuka, permainan imajinasi terbuka. Dungeons and Dragons telah berkembang menjadi ide multi-miliar dolar yang telah melahirkan banyak salinan sistem D20.

Dungeons and Dragons (D & D) pertama kali diterbitkan pada tahun 1974. Permainan dengan cepat semakin populer dan permintaan untuk buku dasar langit meroket. D & D adalah sistem D20. Sistem D20 adalah permainan role-playing di mana setiap pemain memiliki lembar karakter dengan statistik, peralatan, mantra, ras, usia, kelas, dan kemampuan lainnya. Pemain bermain baik di atas tikar atau beberapa bentuk papan lain dengan mana Dungeon Master (DM) mencetak ceritanya untuk kesenangan pemain. Ini disebut sistem D20 karena sebagian besar tindakan mengharuskan pemain untuk memutar mati 20 sisi. D berarti mati, 20 jumlah sisi pada dadu. Dalam D & D D20 digunakan untuk menyerang, membuat lemparan tabungan untuk menghindari kerusakan ejaan, atau menggunakan kemampuan seperti stealth atau intimidasi. Kerusakan pada gulungan serangan yang berhasil biasanya menggunakan D6, D8, D10, atau D12s. Pemain fokus utama memiliki karakter mereka kemampuan dan serangan yang dapat mereka lakukan. Kemampuan dan serangan sangat tergantung pada kelas karakter.

Dungeons and Dragons memiliki banyak kelas untuk pemain untuk dipilih. Mereka dapat memilih dari pejuang dasar, barbar, tukang sihir, penyihir, bard, ulama, bhikkhu, paladin, bahkan seorang druid. Ada lebih dari 40 kelas yang berbeda untuk pemain untuk memilih dari dan bahkan lebih banyak lagi kelas prestise (ekspansi). Setiap kelas memiliki kemampuan yang berbeda dan memainkan peran yang berbeda di dalam partai. Pemain dapat memilih dari menjadi kerusakan jarak dekat (rogue), kerusakan berkisar (pemanah, penyihir), karakter pendukung (bard), penyembuh (ulama), atau jenis tangki karakter (barbar). Dungeons and Dragons dibentuk untuk menjadi permainan tim yang mengharuskan setiap pemain untuk mengambil perannya dengan serius. Seperti frasa umum mengatakan, "Anda hanya sekuat tautan terlemah Anda". Jika seorang penyembuh kelompok bermain-main dalam pertempuran, seluruh tim bisa menderita. Penggunaan peran memastikan setiap orang memiliki bidang permainan yang setara dalam hal kepentingan mereka terhadap partai.

Mungkin bagian terbesar dari D & D adalah permainan panjang yang bisa terus berjalan. Satu permainan D & D terdiri dari sesi. Setiap sesi dapat berlangsung dari satu jam hingga satu jam sehari tergantung pada bagaimana berdedikasi dan membebaskan pemain dan DM. Game terdiri dari sesi-sesi ini dan game-game tertentu dapat berlangsung beberapa tahun, bahkan hingga 10+ tahun game. Saya secara pribadi telah bermain di game yang telah berlangsung selama 3 tahun dan telah melekat pada karakter saya. Dungeons and Dragons mungkin adalah satu-satunya permainan yang orang-orang menjadi melekat pada karakter mereka secara normal. Meskipun mungkin diperlukan beberapa sesi permainan, banyak orang mulai membungkus diri dalam karakter mereka dan setiap keputusan yang mereka buat.

Banyak orang percaya bahwa sesi D & D selalu merupakan petualangan Dungeon yang berakhir dengan membunuh naga atau menyelamatkan sang puteri. Namun, untungnya bagi sebagian besar gamer, pria di belakang D & D, Gary Gygax, menambahkan keberpihakan pada setiap karakter. Karakter Anda mungkin sah, netral, atau kacau. Beberapa DM membuat petualangan mereka kacau saja, yang menyebabkan banyak karakter melakukan apa pun yang mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Beberapa sesi saya telah difokuskan pada masalah internal dengan pihak kami, bukan masalah eksternal seperti apa yang mata merah dan melihat kami sementara kami mendirikan kemah di malam hari.

Dalam pengalaman saya, karakter paling mudah untuk mulai bermain Dungeons and Dragons adalah petarung. Pejuang harus tahu Kelas Armor (AC), Health Points (HP) mereka, dan serangan apa yang bisa mereka lakukan. Pejuang memiliki jumlah materi paling sedikit yang perlu dihafal agar dapat bermain secara efektif. Meskipun mereka adalah kelas yang sederhana untuk dimainkan, mereka dapat memainkan peran besar di pihak mana pun. Setelah mempelajari dasar-dasar permainan, pengalaman pemain dapat menjelajahi kelas Arcane atau Diving seperti ulama, druid, atau wizard. Kelas-kelas ini harus mengetahui informasi yang sama dengan pejuang, tetapi juga harus memperhatikan mantra mereka. Seorang penyihir yang baik tahu mantra apa yang harus digunakan dan kapan. Pengecoran kelas terbatas dalam kemampuan pengecoran mantra mereka dan jika mereka kehabisan mantra, mereka harus menggunakan tangan ke tangan tempur. Seorang Penyihir bertempur di tangan ke tangan pertempuran seperti quarterback mencoba untuk mengatasi linebacker dalam sepakbola.

Dungeons and Dragons adalah gim yang dimaksudkan untuk dimainkan oleh siapa saja. Permainan ini hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Saya telah memainkan D & D dengan berbagai karakter. Dari bocah berusia 16 tahun ke kakek berusia 65 tahun dan segala sesuatu di antaranya. Dibutuhkan pikiran terbuka untuk mencoba Dungeon and Dragons keluar untuk pertama kalinya, tetapi tidak butuh nerd atau geek untuk menikmati memainkannya. Saya menganggap Dungeons and Dragons setara dengan gim video, kecuali pertama kali dibuat ketika gim video hampir tidak dikenal. Hari ini, semua orang tahu apa itu gim video dan mayoritas warga senang memainkannya. Jika orang-orang mencoba D & D sekali saja, saya yakin itu akan menjadi pengalaman yang menyenangkan. Game Dungeons and Dragons dapat ditemukan di banyak tempat. Anda dapat menemukan grup yang bermain daring atau Anda bahkan dapat masuk ke toko komik dan menanyakan apakah mereka meng-host game. D & D lebih populer dari yang diharapkan kebanyakan orang. Melalui penggunaan imajinasi dan pemikiran kolektif dari banyak peserta yang bersedia, Dungeons and Dragons telah berkembang dari pertemuan ruang bawah tanah buatan sendiri menjadi permainan di seluruh dunia yang dinikmati oleh jutaan orang.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *